2018/11/17

[轉貼] 電音中的一些常用音色介紹

電子音樂其實沒有真正常用的單個音色,因為音色本來也算是電子音樂作者性的一部分。
這個網址給出了一些比較經典的音色,不能說現在有多流行,但曾經流行過:

下面再補充說一些,如有疏漏謬誤請指正:

1.     SuperSaw
可謂是當今EDM不可或缺的音色,滲透進了各種流行商業曲中。
本質上是detuned saw wave,即許多音高略微不同的鋸齒波疊在一起,給鋸齒波“加厚”,之後根據口味和混音疊加EQ、壓縮器、混響之類效果器。
多數情況用來演奏比較大的和絃。

2.     Acid
在上世紀80年代流行過一陣子,現在的商業曲大概不會用到吧。
指的是用Roland公司的TB-303合成器擰出的非常扭曲的音色,是acid house這一流派的基礎。
常作為bassline

[軟體] Cubase 10 的新功能

起初是打算要寫一篇完整的新功能介紹,但是底下這篇已經太詳盡且圖文並茂,最後決定只記錄對我的工作流程比較有直接幫助的

往常Steinberg都是在12月初發布最新版Cubase,結果v9.5v10卻是選在11月中,整整早了一個月,不知道是不是為了和他牌軟體廠商的Black Friday黑色星期五促銷競爭。無論如何我們來看看今年(2018)Cubase Pro 10有什麼值得注意的更新

外觀更新

1.     HiDPI (limited support for Windows 10)

因為良好的視覺效果是硬體和軟體合力作用的效果其中,高PPI只是提供了硬體基礎,細膩的顯示效果還取決於作業系統是否開啟了HiDPI渲染,它是螢幕上一個字元或圖示顯示得模糊或清晰的決定性因素之一。
HiDPI本質上是用軟體的方式實現單位面積內的高密度圖元在我們的慣性思維裡,高解析度意味著更小的字體和圖示,兩者只能舍其一。而通過開啟HiDPI渲染,可以在保證解析度不變的情況下,使得字體和圖示變大。

總結下來就是:PPI(硬體) + HiDPI渲染(軟體) = 更細膩的顯示效果(retina)二者缺一不可。
(HiDPI = High Dots Per Inch; PPI = Pixels Per Inch)


2.     Updated Plugins

把以前一些看起來年代久遠的內建插件的外觀和排版做了翻新,除了看起來更現代之外,重要功能也更容易找到,單位也被清楚地標示出來(我還蠻納悶為什麼以前會把單位省略,變成很多時候要翻說明書才知道他想表達什麼)

雖然聲音處理引擎應該是沒有變,但光是UI的改良就足以大幅提升工作效率


2018/11/12

[技術] 合成器 Synth Pad 音色

1.  波形選擇


OSC1: wavetable | 53-gibralta (59%) + 78-mexico city (41%)

OSC2: triangle (8va)
fine tune +4

2.  Amp Envelope


調高A (0.577ms)
也調高DR,目的是一個smooth的音色



[技術] 合成器 Synth Snare 音色

1.  波形選擇


OSC1: sine (body部分)

OSC2: noise (attack部分)

2.   

mixer依喜好調整每個OSC的比例



[技術] 合成器 SuperSaw 音色

1.  波形選擇


     OSC1: saw

OSC2: saw (8va)

OSC3: saw (8vb)

OSC4: sine (8vb)

2.   


mixer依喜好調整每個OSC的比例
sine的存在感很低,可能需要大一點,不容易被聽到,主要是提供一個低頻的打擊感




[技術] 合成器 Wobble Pad 音色

1.  波形選擇

OSC1: wavetable | 85-nicosia (62%) + classic saw (38%)

2.  Amp Envelope


調高AR,因為這裡要做的是有節奏的pad,因此A和不用太大,只要聽起來有球狀的聲音即可





[樂理] 小調卡農


小調卡農


雖然不知道有沒有更早的作品,關於小調卡農,我自己印象最深刻的是這首


久石譲   – 君をのせて