1. 波形選擇
OSC1: saw
OSC2: saw (8va)
OSC3: saw (8vb)
OSC4: sine (8vb)
2.
在mixer依喜好調整每個OSC的比例
sine的存在感很低,可能需要大一點,不容易被聽到,主要是提供一個低頻的打擊感
將unison改成1以上,這裡polyphony需要跟著增加,才不會掉音
e.g.
unison = 2, pattern = 3-note chord, then poly = 2*3 = 6
增加global detune,可以讓聲音變厚變髒,用耳朵判斷,不要太難聽即可
4.
Filter Envelope
調整filter envelope和cutoff, resonance之間的關係
filter
envelope的作用是為了讓音色在一開始有一個高頻attack,然後很快地被filter濾掉,模擬真實世界高頻能量損耗較快的現象,總之可以增加音色的打擊感
那通常filter envelope的D會比amp
envelope的D略小,因此可以聽到完整的filter sweep [待求證]
5.
Amp Envelope
然後調整amp envelope,尤其是R的部分,這個主要和bpm還有音符長度有關,沒有標準答案
到這裡也可以回去調整MIDI音符長度,長度和release的設定極度相關
力度則是和filter有關
6. 尾音的抖動
在Martin Garrix – Animals這首歌裡,他的尾巴有一個微妙的抖音,我們可以用LFO來做到
1.
用一個sine波的LFO,控制OSC1
~ 3的fine tune參數,然後level不能太大,聽起來才不會突兀
2.
記得要打開retrig和bpm
sync
3.
不是整個音符都有抖音,所以要調整LFO的delay
time,讓他到尾巴才出現
4.
最後則是rate,決定了抖音的速率
總之就是在delay time, level和rate三個參數之間調整,讓結果聽起來合理
7. 效果器
最後就是一些EQ, distortion, chorus, reverb等,這裡非必要,依喜好加入即可
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