2018/11/12

[技術] 合成器 SuperSaw 音色

1.  波形選擇


     OSC1: saw

OSC2: saw (8va)

OSC3: saw (8vb)

OSC4: sine (8vb)

2.   


mixer依喜好調整每個OSC的比例
sine的存在感很低,可能需要大一點,不容易被聽到,主要是提供一個低頻的打擊感




3.  Unison & Detune


unison改成1以上,這裡polyphony需要跟著增加,才不會掉音
e.g. unison = 2, pattern = 3-note chord, then poly = 2*3 = 6

增加global detune,可以讓聲音變厚變髒,用耳朵判斷,不要太難聽即可


4.  Filter Envelope


調整filter envelopecutoff, resonance之間的關係
filter envelope的作用是為了讓音色在一開始有一個高頻attack,然後很快地被filter濾掉,模擬真實世界高頻能量損耗較快的現象,總之可以增加音色的打擊感

那通常filter envelopeD會比amp envelopeD略小,因此可以聽到完整的filter sweep [待求證]


5.  Amp Envelope


然後調整amp envelope,尤其是R的部分,這個主要和bpm還有音符長度有關,沒有標準答案
到這裡也可以回去調整MIDI音符長度,長度和release的設定極度相關

力度則是和filter有關


6.  尾音的抖動


Martin Garrix – Animals這首歌裡,他的尾巴有一個微妙的抖音,我們可以用LFO來做到
1.    用一個sine波的LFO,控制OSC1 ~ 3fine tune參數,然後level不能太大,聽起來才不會突兀
2.    記得要打開retrigbpm sync
3.    不是整個音符都有抖音,所以要調整LFOdelay time,讓他到尾巴才出現
4.    最後則是rate,決定了抖音的速率

總之就是在delay time, levelrate三個參數之間調整,讓結果聽起來合理


7.  效果器


最後就是一些EQ, distortion, chorus, reverb等,這裡非必要,依喜好加入即可

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