Detune
中文譯為去諧、解諧,但其實還是原文detune較常用
原理是以微小的單位改變OSC(波形)的音準,使它稍微偏離標準
這個小單位可以用cent (100 cents = 1 semitone)或Hz (1/s),擇一來表示
例如我們可以把A4 detune到A4 +10 cents,也等於detune了+2.55 Hz
Phase
完全建設性干涉
假設我們有兩個完全相同的OSC,同相疊加後會得到和原來一樣的波形,唯音量多6 dB
3 dB = twice the power (Power respectively intensity - mostly calculated)
6 dB = twice the amplitude (Voltage respectively sound pressure - mostly measured)
10 dB = twice the perceived volume (Loudness nearly sensed psycho-acoustics)
6 dB = twice the amplitude (Voltage respectively sound pressure - mostly measured)
10 dB = twice the perceived volume (Loudness nearly sensed psycho-acoustics)
完全破壞性干涉
假設我們有兩個完全相同的OSC,反相疊加後兩者會互相抵消,音量歸零
干涉
如果這兩個OSC介於同相和反相之間,那疊加出來的波形部分相加,部份抵消
Beat Frequency
那如果把其中一個OSC微微detune,那麼疊加後的聲音會開始產生晃動,假設detune的量是1Hz,那麼它就會以1秒為週期地規律晃動。那它的wobble frequency或beat frequency就是1 Hz
學術上的解釋是,這兩個OSC互相抵消的程度,隨著時間不斷地在改變,然後每1秒會循環一次
可以看成,detune是為了得到隨時間自己變化的波形,而存在的功能
更多beat frequency的例子:https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/1xhcj6/on_supersaws_without_layering/
注意:固定detune [cents]的條件下,音色的beat frequency依然會隨音高改變,牽涉到一些數學,可以試著想想看原因
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